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	<title>Y.Boy&#039;s Blog</title>
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	<description>Web Game,Flex,Flash,AIR,RIA,ActionScript,Pixel Bender</description>
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		<title>8小时的世博行</title>
		<description><![CDATA[        8小时都在世博园里度过，有两小时左右是中途休息和吃饭，也足足花了6小时是用来站着和走路的。不少馆都是外表给人希望，内里给人失望。更有一些外国馆，占地面积大大的，里面却是空荡荡的，除了摆放着昂贵的消费品，就剩下一堆投影仪在放宣传片了。不过，有些馆还是非常精彩的，值得一看，例如中国省区市联合馆。相片太多，来几张：








	标签：expo2010, 世博

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	了解世博 (0)


<p><a title="Flashå¼�å��è��äº�å�©ç¤¾å�º" href="http://www.wedoswf.com/" target="_blank"><img style="border:0px;" src="http://www.wedoswf.com/images/WEDO468.png?1283484096"></a></p>
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		<title>“奥多比开发者技术日”上海成都两站</title>
		<description><![CDATA[Adobe说：
尊敬的开发伙伴：
我们诚挚地邀请您参加即将于2010年9月和10月举行的奥多比开发者技术日 ！此技术大会将在以下两个城市举行：
第一站：上海，2010年9月28日
第二站：成都，2010年10月20日
网址：http://www.adobechinadeveloper.com/developerday/2010Shanghai/index.html
奥多比开发者技术日 是由奥多比公司举办的面向 Flash 平台应用及Web应用开发者的技术研讨培训活动。旨在为开发者介绍和讲解有关 Adobe Flash 平台技术及其应用开发的相关知识和开发技巧，以及 Adobe Flash 平台技术的发展趋势等。同时也为开发者搭建一个互相学习和交流的平台，在此与奥多比公司的技术专家和资深的开发者们分享各自的开发经验和创新设计理念，共同推动 RIA 技术的发展。
光临此次开发者技术日，您将在第一时间聆听最新发布的 Adobe Flash Builder 4 和 Adobe Flash Catalyst 的新功能和新特性，欣赏炫酷的应用演示，还有机会免费获得大会礼品和Adobe开发工具软件的产品序列号一个。还等什么？赶快注册吧！
立即注册参会！
* 座位有限，先来先得！
关于Adobe Flash 平台
出众的创新, 合适的技术 &#8212; Adobe Flash 平台是一套全方位的技术, 外围是一个由支持程序、业务合作伙伴和热情的用户社区构成的可靠的生态系统。它们共同为您提供了为最广的观众群创建和交付最引人注目的应用程序、内容和视频所需的一切。
一个完善的系统 &#8212; 借助专业的工具、开放源代码框架、无处不在的客户端和可伸缩的服务器, 将应用程序和内容从原型转为制作、将视频从规划转为回放。
表现力、一致性和范围 &#8212; 交付具有表现力的内容和应用程序, 它们可以跨最广的浏览器、操作系统和设备实现一致运行。
灵活的设计与开发 &#8212; 借助集成工具和灵活的工作流程缩短上市时间, 这些工具和流程支持独立但同步的前端设计和后端开发, 并且多个叠代快速循环。
轻松集成 &#8212; 与领先工具及浏览器的兼容性、开放标准支持以及与知名行业合作伙伴的合作开发意味着 Flash 平台可以与您的现有基础结构轻松集成。



	标签：Adobe开发者技术日, 奥多比开发者技术日

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<p><a title="Flashå¼�å��è��äº�å�©ç¤¾å�º" href="http://www.wedoswf.com/" target="_blank"><img style="border:0px;" src="http://www.wedoswf.com/images/WEDO468.png?1283484096"></a></p>
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			</item>
	<item>
		<title>9月18日第5届“FLASH开发者交流会”暨“FLASH CAMP 2010”</title>
		<description><![CDATA[
        别的不说，先看奖品，然后忍不住大喊：“哇！猪扒！”是的，GPad！从前，因送“杯具”而红遍大江南北。现在，你可以相信，“FLASH开发者交流会”不红，天理难容。
        第5届“FLASH开发者交流会”暨“FLASH CAMP 2010”，目前正火热接受报名中：http://www.wedoswf.com/events/1




	标签：GPad, swfsh, 上海Flash开发者交流会

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<p><a title="Flashå¼�å��è��äº�å�©ç¤¾å�º" href="http://www.wedoswf.com/" target="_blank"><img style="border:0px;" src="http://www.wedoswf.com/images/WEDO468.png?1283484096"></a></p>
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		<link>http://riaoo.com/?p=1831</link>
			</item>
	<item>
		<title>flash不连接stratus服务器能在局域网进行p2p</title>
		<description><![CDATA[
英文原文是这样的：http://www.flashrealtime.com/local-flash-peer-to-peer-communication-over-lan-without-stratus/
翻译成中文是这样的：http://bbs.9ria.com/thread-62079-1-1.html
只看源码的话是这样的：http://flashrealtime.com/demos/p2pchatlocal/P2PChatLocal.mxml




	标签：flash p2p, p2p, rtmfp, stratus
<p><a title="Flashå¼�å��è��äº�å�©ç¤¾å�º" href="http://www.wedoswf.com/" target="_blank"><img style="border:0px;" src="http://www.wedoswf.com/images/WEDO468.png?1283484096"></a></p>
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	<item>
		<title>今夜难眠</title>
		<description><![CDATA[        脑子总是在不停地思考各种各样的问题，哪怕是在走向厕所的路上。需要我直接处理的和跟我没太大关系的事情，都想了一遍，把事情可能发生的所有情形都尽量想一下。保持良好的心态是关键。
        今天快到家门口时居然把小时候的小小不愉快想了起来。在思考，当时假如不是这样做而是那样做，结果会怎样；假若又是另一种做法，结果又会怎样。于是，把一直到大学发生过的种种能记得的事情都像放电影一样在眼前掠过，想着想着，就发现自己真的富有戏剧性了。有时会觉得自己很能在别人不觉察的情况下驾驶身边的一些事，但又会觉得自己像傻B。
        最近，发现自己的网瘾非常严重。因为交际圈都建立在互联网上？还是，觉得自己写的字太差，只能通过键盘飞快地敲击五笔输入法才自我感觉良好，所以才喜欢对着电脑上的所有输入框？还是，我想太多了？估计以后我会多跑跑步、骑骑车以摆脱线上生活。上两个星期，跟大伙到过三甲港，学游泳，学不会，这是从我初中以来一直想学却学不会的东西。哪天还真的要专门找时间有针对性地专心学习一下。
        有个博客真不错，想写什么就写什么。记录自己曾经的想法，日后闲来偶尔一翻，发现自己很傻很天真，直到真想点击一下鼠标把文章删掉的地步。



	标签：失眠

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	因为是早上11点起床，所以无法看到灿烂的晨曦 (9)


<p><a title="Flashå¼�å��è��äº�å�©ç¤¾å�º" href="http://www.wedoswf.com/" target="_blank"><img style="border:0px;" src="http://www.wedoswf.com/images/WEDO468.png?1283484096"></a></p>
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		<link>http://riaoo.com/?p=1820</link>
			</item>
	<item>
		<title>Adobe 中国区 &#8220;Adobe RIA 开发工程师认证考试&#8221; 正式发布</title>
		<description><![CDATA[        Adobe RIA 行业发展得好，自然对咱们开发者们有好处。但是不是需要弄个认证考试才能证明开发者们的能力呢？是不是通过认证人的才会被录用呢？显然都不是。从前flash被世人定义为动画，做flash的都是搞设计的。写ActionScript的人，都不知道该怎样称呼。“flash开发工程师”、“flash高级程序员”、“flash软件开发”&#8230; Adobe自家来个统一认证，整个RIA行业顿时井井有条。从此，咱们开发者们走上金星大道，我们不比“微软XXX工程师认证”、“高级XXX Java认证”要差，我们将拥有具有统一性和权威性的头衔：Adobe RIA开发工程师认证。这是Adobe RIA行业变得更专业、更权威的又一举措。
PS：事实上，这认证是好事，能带动一系列的产业，例如培训机构。而实际上，只要公司不要求、个人没时间，我想我都不会主动参加认证考试-_-!!!。
原文：http://www.adobe.com/cn/aboutadobe/pressroom/pr/chinese/20100820_RIA_certification.html
8月20日，在湖南张家界召开的 Adobe 创意大学计划发布会上，Adobe 中国区 &#8220;Adobe RIA 开发工程师认证考试&#8221; 作为 &#8220;Adobe 创意大学计划&#8221; 的一部分正式发布。安博教育集团将作为 Adobe 的正式合作伙伴与 Adobe 共同在中国市场推广这一认证项目。
在当今的 Web2.0 时代，传统的 HTML 技术已难以满足用户对基于交互性和多媒体资源的更好的用户体验的追求，RIA（富互联网技术或富媒体技术）技术应运而生。作为数字信息交流产品的领军企业，Adobe 推出了完整的基于 Adobe Flash 平台的 Adobe RIA 解决方案，并很快在世界范围得到了广泛的应用。目前， Adobe RIA 解决方案和开发技术已被广泛应用在追求良好用户体验的企业级网络应用、电子商务、数据可视化、游戏、网络音频视频等众多领域，并已为许多关键性项目如 2008 奥运会网络点播系统等所采用。
Adobe 中国区 &#8220;Adobe RIA开发工程师认证考试&#8221; 充分考虑中国本地开发者的需求，针对致力于从事 Adobe RIA 技术开发的软件工程师以及数字艺术、数字媒体设计师，提供了完全本地化的学习和教学资源以及考试环境。该认证项目的推出，为开发者学习和掌握 Adobe RIA 技术建立了崭新的标准，也为企业招聘、录用 Adobe RIA 开发工程师、设计师提供了权威的依据。
安博教育集团是国内少数拥有雄厚技术优势的教育公司，率先倡导 &#8220;构建中国自己的开放式网络教育平台&#8221; 并最早实践研创出教育部鉴定并符合国际标准的网络教育平台，是国际化软件工程高级人才培养体系、实训体系、园区型实训基地的倡导者和最早实践者。目前，安博教育集团的安博实训基地、安博职业教育学院、安博学习体验中心等机构已遍及全国二十多个重点城市，形成了以区域教育服务中心和实训基地为依托，以师资、课程、服务流程、IT支持、网络学习服务的标准化为载体的服务体系，通过标准品质的服务保障全国各地用户的个性化需求，并已连续多年被新浪、搜狐、腾讯、《人民日报》、新华社等国内权威媒体誉为中国十大教育服务品牌。
此次 Adobe 和安博教育集团强强联手，必将进一步大大推动 [...]<p><a title="Flashå¼�å��è��äº�å�©ç¤¾å�º" href="http://www.wedoswf.com/" target="_blank"><img style="border:0px;" src="http://www.wedoswf.com/images/WEDO468.png?1283484096"></a></p>
]]></description>
		<link>http://riaoo.com/?p=1818</link>
			</item>
	<item>
		<title>Adobe AIR Launchpad</title>
		<description><![CDATA[        Adobe AIR Launchpad（beta）是一款新的桌面应用，旨在帮助Adobe AIR开发者快速入门。通过简单配置，便可帮你生成具有相关特性的Adobe AIR工程文件，这些文件可直接导入到Flash Builder，方便你进行修改、学习。如果你还选择了“自动更新”选项，一个“server”文件夹会被自动创建，它包含用于控制自动更新的xml文件。如果选择了“install badge”，一个“install_badge”文件夹会被自动创建，它包含一些用于创建安装桥的文件。
        这个应用使用了最新的Adobe设计工具和开发工具，包括：Flash Builder 4、Adobe Photoshop CS5、Adobe Flex 4.1 以及 Adobe AIR 2 。
英文版下载：Adobe AIR Launchpad




	标签：Adobe AIR, Adobe AIR Launchpad
<p><a title="Flashå¼�å��è��äº�å�©ç¤¾å�º" href="http://www.wedoswf.com/" target="_blank"><img style="border:0px;" src="http://www.wedoswf.com/images/WEDO468.png?1283484096"></a></p>
]]></description>
		<link>http://riaoo.com/?p=1814</link>
			</item>
	<item>
		<title>Adobe Flex Compiler (mxmlc) V4.1.0 所有配置变量列表</title>
		<description><![CDATA[下列命令列表是从“mxmlc -help list advanced details”得来的，SDK 版本为 4.1.0 。完整的英文版在：http://help.adobe.com/zh_CN/flex/using/WS2db454920e96a9e51e63e3d11c0bf69084-7a92.html
Adobe Flex Compiler (mxmlc)
Version 4.1.0 build 16076
Copyright (c) 2004-2009 Adobe Systems, Inc. All rights reserved.


-benchmark
    输出性能基准
-compiler.accessible
    别名 -accessible
    生成可访问的 SWF
-compiler.actionscript-file-encoding &#60;string&#62;
    别名 -actionscript-file-encoding
    指定 Actionscript 文件编码。如果 AS3 源文件中没有 BOM，则编译器将使用此文件编码。
-compiler.allow-source-path-overlap
    别名 -allow-source-path-overlap
    检查源路径条目是否是其它源路径条目的子目录。这有助于明确 MXML 组件的数据包名称。 (高级)
-compiler.as3
    别名 -as3
    使用基于 ActionScript 3
    类的对象模型可以获得更高的性能和更出色的错误报告功能。在基于类的对象模型中，大多数内置函数是作为类的固定方法执行的。 (高级)
-compiler.context-root &#60;context-path&#62;
    别名 -context-root
    用于替换服务通道端点的 {context.root} 标记的路径
-compiler.debug
    [...]<p><a title="Flashå¼�å��è��äº�å�©ç¤¾å�º" href="http://www.wedoswf.com/" target="_blank"><img style="border:0px;" src="http://www.wedoswf.com/images/WEDO468.png?1283484096"></a></p>
]]></description>
		<link>http://riaoo.com/?p=1809</link>
			</item>
	<item>
		<title>为什么指定Vector对象的长度，运行速度更快？</title>
		<description><![CDATA[        Vector构造函数的fixed参数不是多余的。使用固定长度的Vector对象比长度不固定的Vector要快。这是老早就知道的事情了。但，问起原因，我真的不知道。今天，我在Adobe文档上无意找到答案：每次 Vector 大小增加时，都将分配一个新的内存块。Vector的当前内容会复制到新内存块中。这种额外的分配和复制数据会降低性能。所以，尽量在创建Vector对象时，能将长度设为固定值就设为固定值。
        说个题外话。flash 10.1出了也有好一段时间了，大体上，有什么新东西、改进了什么、修复了什么自认为都有详细了解过了。最近在游逛Adobe.com，才发现很多关于flash 10.1的小细节我是不知道的，而且极少在其它网站上提及。以后有时间会整理一下笔记发上来。如果你也研究出什么了，和大家一起分享分享也是好事。打个小广告：知识分享 WeDoSWF.com。



	标签：Flash 10.1, Vector

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<p><a title="Flashå¼�å��è��äº�å�©ç¤¾å�º" href="http://www.wedoswf.com/" target="_blank"><img style="border:0px;" src="http://www.wedoswf.com/images/WEDO468.png?1283484096"></a></p>
]]></description>
		<link>http://riaoo.com/?p=1806</link>
			</item>
	<item>
		<title>flash player 10.1和AIR 1.5.2新增了System.disposeXML()方法</title>
		<description><![CDATA[        垃圾回收是开发者值得注意的敏感话题。flash player的垃圾回收行为是不可控的。最近，我发现flash player 10.1和AIR 1.5.2新增了System.disposeXML()方法。这又是一个可让开发者手动进行内存释放的方法（虽然只针对 XML 对象）。目前，我所知道的，可进行释放内存的API有（相对把变量赋值为null或其它非正规手段来说）：

System.disposeXML()
BitmapData.dispose()
Loader.unloadAndStop()
System.gc() — 这是一个最有power的API，却只适用于调试版。

disposeXML () 方法
public static function disposeXML(node:XML):void
语言版本：ActionScript 3.0
运行时版本：Flash Player 10.1, AIR 1.5.2
说明：使指定的 XML 对象立即可进行垃圾回收。此方法将删除指定 XML 节点的所有节点之间的父级和子级连接。
参数：node:XML — 应该可使其进行垃圾回收的 XML 引用。



	标签：disposeXML, Flash player 10.1, gc, 内存释放, 垃圾回收

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<p><a title="Flashå¼�å��è��äº�å�©ç¤¾å�º" href="http://www.wedoswf.com/" target="_blank"><img style="border:0px;" src="http://www.wedoswf.com/images/WEDO468.png?1283484096"></a></p>
]]></description>
		<link>http://riaoo.com/?p=1802</link>
			</item>
	<item>
		<title>Flash Player 10.1.82.76 和 AIR 2.0.3</title>
		<description><![CDATA[来自7yue微博的消息：

Adobe官方今天放出Flash Player 10.1.82.76重要更新，包括Mac下视频硬件加速(Gala)，RTMPe v5实现，GoogleTV视频&#8221;stubs&#8221;更新，20个安全问题修正，147个bugs修正。供开发者用的debug版：http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html；发布版：http://get.adobe.com/cn/flashplayer/。
Adobe官方今天放出AIR 2.0.3重要更新，包括Windows下的GZIP压缩功能，RTMPe V5实现，43个高优先级bug。发布版：http://get.adobe.com/cn/air/




	标签：AIR 2.0.3, Flash Player 10.1.82.76
<p><a title="Flashå¼�å��è��äº�å�©ç¤¾å�º" href="http://www.wedoswf.com/" target="_blank"><img style="border:0px;" src="http://www.wedoswf.com/images/WEDO468.png?1283484096"></a></p>
]]></description>
		<link>http://riaoo.com/?p=1799</link>
			</item>
	<item>
		<title>一个简单的Pixel Bender在线预览器</title>
		<description><![CDATA[介绍：按英文字母“o”键选择本地PBJ文件进行预览。默认使用一张 300×300 像素的图片进行测试。不过你可以选择一张本地的图片来进行测试。
网址：http://www.pixelbender.cn/viewer/




	标签：pbj预览器, pixel bender

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<p><a title="Flashå¼�å��è��äº�å�©ç¤¾å�º" href="http://www.wedoswf.com/" target="_blank"><img style="border:0px;" src="http://www.wedoswf.com/images/WEDO468.png?1283484096"></a></p>
]]></description>
		<link>http://riaoo.com/?p=1793</link>
			</item>
	<item>
		<title>使用html5和JavaScript开发的3D版俄罗斯方块</title>
		<description><![CDATA[        这是一款新颖的俄罗斯方块，跟传统的俄罗斯方块相比，玩法并没有太大的改变。然而，它以3D的方式展示在用户眼前。题目强调是HTML5和JavaScript。虽然html5是新技术，但没有JavaScript，它并不是那么强大。
游戏地址：http://www.benjoffe.com/code/games/torus/
另外，作者网站上也有不少 html5 的有趣玩意：http://www.benjoffe.com/code/




	标签：3D俄罗斯方块, html5, html5游戏, JavaScript, 小游戏

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<p><a title="Flashå¼�å��è��äº�å�©ç¤¾å�º" href="http://www.wedoswf.com/" target="_blank"><img style="border:0px;" src="http://www.wedoswf.com/images/WEDO468.png?1283484096"></a></p>
]]></description>
		<link>http://riaoo.com/?p=1790</link>
			</item>
	<item>
		<title>抓Q游戏网报道：麻球Flash开发者大赛开幕式现场（图片+视频）</title>
		<description><![CDATA[抓Q游戏网（zhuaQ.com）报道：
        作为一名麻球网的爱好者，在麻球网开发者社区经理大脸猫的热情帮助下，得到一个CGDC（中国游戏开发者大会）入场证。在2010年7月31日12:00，到过上海国际会议中心，现场一睹麻球网在中国高调举办的“麻球Flash开发者大赛”的开幕式。
        现场里，醒目的麻球小子到处都是，其中有一个超级大，而且这小子只有黑白两色，是有点吓人了。现场请了不少嘉宾，来自盛大的、Intel的、4399的、2144的&#8230;也有老外的。以 4399 为代表的各大 flash 小游戏网站已经参与到麻球网，这应该已经猜到，未来麻球网上的小游戏将会铺天盖地的出现在玩家眼前。这还不算恶劣，更恶劣的是，麻球网的小游戏将会嵌入到硬件里——各种终端（Intel 的参与以此为目的？有望知情者透露）。
        这次大赛，对于 flash 游戏开发者来说，是一个机遇了。大赛提供给开发者的回报，是异常的丰富（不仅仅是金钱）。奖金奖品总值高达100万，每季度举办一次。其中“校园特别奖”特别吸引在校学生：获奖者20万年薪录用到盛大游戏。可以在大赛网站上了解到丰富的奖金奖品情况以及其他更详细信息。
大赛网站/参赛报名地址：http://zh-cn.mochimedia.com/contest/china
麻球Flash开发者大赛开幕式现场报道—嘉宾致词

麻球Flash开发者大赛开幕式现场报道—点睛仪式

现场实拍高清图：


左边那个可爱却没有眼球的小Mochi静静地等待“点睛仪式”，让嘉宾们赋予生命！





	标签：mochimedia, 麻球网

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<p><a title="Flashå¼�å��è��äº�å�©ç¤¾å�º" href="http://www.wedoswf.com/" target="_blank"><img style="border:0px;" src="http://www.wedoswf.com/images/WEDO468.png?1283484096"></a></p>
]]></description>
		<link>http://riaoo.com/?p=1775</link>
			</item>
	<item>
		<title>破解swf文件工具下载：ASV2010绿色破解版</title>
		<description><![CDATA[
ASV2010 的强大不多说，以下是下载地址（使用网盘下载，广告比较多，但也可以找到下载地址的）：
http://u.115.com/file/f99467eb4c
PS：已收录在本站的下载页（http://riaoo.com/?page_id=75）。



	标签：Action Script Viewer, asv2010, 反编译, 破解flash, 破解swf

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<p><a title="Flashå¼�å��è��äº�å�©ç¤¾å�º" href="http://www.wedoswf.com/" target="_blank"><img style="border:0px;" src="http://www.wedoswf.com/images/WEDO468.png?1283484096"></a></p>
]]></description>
		<link>http://riaoo.com/?p=1766</link>
			</item>
	<item>
		<title>如此高调的“麻球Flash游戏开发大赛”</title>
		<description><![CDATA[        “麻球Flash游戏开发大赛”要开始了，免得被说是广告文，我就不说比赛的详细信息，只看一下全中国都最关注的事——奖金奖品。
大赛主页：http://zh-cn.mochimedia.com/contest/china
（下图截于2010年7月27日23:47，大赛网站现在应该还在施工，具体奖项以最新的为准）

本次麻球Flash游戏开发者大赛总共设立三类奖项
最佳游戏大奖由大赛的专家评审团决定，专家评审团会根据作品的原创性、趣味性、艺术性和特色功能，评选出综合品质最佳的前5名作品，获奖参赛者可以得到现金奖励：
综合奖：
第一名10万人民币
第二名5万人们币
第三名3万人民币
第四名2万人民币
第五名1万人民币


最佳人气大奖由玩家投票选出，玩家在大赛站点上投票最多的前3名作品的参赛者，可以得到：
最具人气奖：
第一名:ipad
第二名:ps3
第三名:wii
另外，参与投票的玩家有机会获得长城提供的GPAD，盛大游戏实物或者虚拟道具作为奖励

Adobe 特别奖：
Adobe特别奖由Adobe公司评出，获奖者可以获邀参加Flash技术的全球最高技术大会─Adobe MAX大会，并有机会做技术报告。Adobe提供差旅费用(机票、食宿、门票)。如果没有符合要求的参赛作品，此奖项将延后到下届比赛中再次评选。



	标签：flash游戏开发大赛, Mochi, mochimedia, 麻球网

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<p><a title="Flashå¼�å��è��äº�å�©ç¤¾å�º" href="http://www.wedoswf.com/" target="_blank"><img style="border:0px;" src="http://www.wedoswf.com/images/WEDO468.png?1283484096"></a></p>
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			</item>
	<item>
		<title>一个基于Pixel Bender的合成器</title>
		<description><![CDATA[原文（英文）：http://blogs.adobe.com/kevin-goldsmith/2010/04/a_pixel_bender.html
转自：http://www.pixelbender.cn/?p=353
        在Flash平台上用Pixel Bender进行音频处理已经十分常见。音频处理技术对处理器和数学要求都比较高，所以很自然地想到用Pixel Bender提高SWF文件里声音的表现力。去年某个时候我曾和Justin Everett-Church谈到根据Flash Player 10.1的多点触摸特性做个demo。做个合成器似乎是个好主意，而且可以一石二鸟。所以我写了合成器的代码，外观用Flex的UI，但不够美观，Justin把界面拿去美化之后又添加了多点触摸支持。Demo的第二部分。之后我打算整理好代码然后发布，但是一直忙于推广CS5所以7个月后才发布出来。现在这个demo已经可以演示了，并且有了个漂亮的Flex界面。
        我想看看在flash player里最极限的情况是什么样的，所以我不断添加滤波器和处理器，直到声音在我的双核苹果笔记本上开始破裂，然后往回稍稍调一点。结果证明，通过Pixel Bender，你可以完成大量的音频交互处理。这个程序也可以作为AIR应用程序来运行，这意味着如果你真的很想玩，那么关闭其他所有的窗口。

Pixel Bender Synth Experiment
一些技术细节：

每一个Pixel Bender渲染器都包含在一个AS类里面，并通过ShaderJob触发。
每一个Pixel Bender滤波器同时处理两个样本，以提高处理能力。
合成器像混响效果器一样使用三个Pixel Bender Shaders，而其他滤波器只用一个。
在AS里，延迟型滤波器（混响/延迟）使用简单的位桶式延迟，但是延迟信号通过Pixel Bender shaders与主信号混合后返回。

所有信道都是立体声。当混合两个立体声输入时，要用到表征立体声信道两个设置的pixel4。当只是处理或生成一个单一的立体声信号时，要用到表征两个有时序关系的立体声样本的pixel4。
所有滤波器排序如下（点击放大）：




	标签：pixel bender, synthesizer, 合成器, 声音处理, 混合器

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	Flash Pixel Bender [...]<p><a title="Flashå¼�å��è��äº�å�©ç¤¾å�º" href="http://www.wedoswf.com/" target="_blank"><img style="border:0px;" src="http://www.wedoswf.com/images/WEDO468.png?1283484096"></a></p>
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			</item>
	<item>
		<title>华东地区Adobe Flash平台技术研讨会</title>
		<description><![CDATA[        业界活动，定当大力支持。这个7月（没错，是7yue！）可热闹了。“华东地区Adobe Flash平台技术研讨会”将于2010年7月18日举行（接着就是24号的“中国Flash开发者交流会”和31号的“Web标准化交流会”）。很明显，目前这类演讲活动越来越多了，这次东家是 AIRIA.cn 。近一两年，继Adobe自家举办“Adobe开发者技术日”以来，社会上陆陆续续有相关的主题活动举办。可以看到 flash 平台技术这圈子越来越大了。多参与这类活动，感受一种“同类人从不同生活背景走在一起”的氛围。不以任务式而去学习 flash 平台技术，应对 flash 建立一种归属感地学习它应用它，这对你我她以及Adobe来说，都是好事。否则，即使 flash 技术能为你赚来生活费，也只会是生活上的一种负担。
赶快去预订入场卷吧：http://www.airia.cn:800/formguide/index.php?formid=1




	标签：Adobe Flash平台技术研讨会, Web标准化交流会, 中国Flash开发者交流会

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]]></description>
		<link>http://riaoo.com/?p=1749</link>
			</item>
	<item>
		<title>第四次“中国Flash开发者交流会”广州站</title>
		<description><![CDATA[        本次“中国Flash开发者交流会”非常热闹，会有跟我吃过饭的廖湘宁讲一下什么是近期火热在中国上线的麻球网；也有与我曾经共事约两个月的张明光和陈苏俊（前者就是吾系衰人，后者就是苏打），说起当年与他们共度创业期的两个月，实在无话可说，我还与小一共枕同一张大床，这些都是难忘的经历、珍贵的人生阅历，都过去两年有多了，不提了。那次可以说是我首次“出道”，Flex 正盛行时期。然后还有曾在Adobe前身即Micromedia工作过的谈熠，要说他的光荣史，恐怕给我七七四十九小时都说不完，反正就是跟我同居两晚（不同床）共事半年（不同身份）的CEO级大人物。还有大头讲解“FLASH 游戏应用框架和模块化开发”哩，在Adobe开发者技术日广州站时跟他碰过面，非常热心关注行内活动的人物！而为什么他叫大头呢？活动当天找他聊聊天就知道，大家一定要围剿他。最后是手心可人—陈勇，他将浅析FLASH特效开发，关注特效的朋友们需要认真听讲了^_^

主页：http://swfsh.com/
时间：2010年7月24日
地址：天河区广州大道中1418号东方国际饭店 13 楼A会议厅。
交通：火车东站（1、3号线），体育中心站（1号线）出站后步行10分钟左右即到，或者乘坐公交车 136、140、501、502、504、836、841、B6、B20 到白云区医院站下。
需要过夜？酒店：岭南佳园酒店荔湾湖店（预约电话 020-81227633）；汉庭酒店广州江湾店（预约电话 13724131752 或 020-83370999）。前者说你认识该店总经理江生、后者说你认识该店江小姐、或者说认识Y.Boy好了（开一下国际玩笑^_^），会有大优惠大特价。

攀关系攀到这里，最后再攀一下纬度网。纬度网上线很久了，不知道？狂点这里。它的形式跟SWFAQ有交集，并且比SWFAQ要多些。



	标签：SWFAQ, WeDoSWF, 中国Flash开发者交流会, 岭南佳园酒店, 汉庭酒店

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		<link>http://riaoo.com/?p=1743</link>
			</item>
	<item>
		<title>ActionScript3的四种与点有关的操作符：. &#124; .. &#124; &#8230; &#124; ::</title>
		<description><![CDATA[        突然回想起很久很久以前，跟同事解说过这几种操作符。它们很特别，都是由点组成，并且是递进式的：一点、两点、三点 以及 四点—— . 、.. 、&#8230; 、:: 。分别是如下几个“点操作符”：
一点（.）：
这个操作符大家都用得多了，用来访问类的属性或方法的，例如：Sprite.x、Sprite.addChile()；
两点（..）：
不多用 E4X 语法操作 XML 的人会对这个操作符陌生。两点（..）的这个操作符，用于访问 XML 或 XMLList 的后代元素。不管后代元素的层级有多深，你都可以方便获得指定的元素。拿语言参考上的一个例子看看：
var myXML:XML = &#60;a&#62;
    &#60;b&#62;one
        &#60;c&#62;
            &#60;b&#62;two&#60;/b&#62;
        &#60;/c&#62;
    &#60;/b&#62;
    &#60;b&#62;three&#60;/b&#62;
&#60;/a&#62;;
trace(myXML..b[0].toXMLString());
trace(&#8220;______________&#8221;);
trace(myXML..b[1].toXMLString());
trace(&#8220;______________&#8221;);
trace(myXML..b[2].toXMLString());
输出内容将如下所示：
&#60;b&#62;
  one
  &#60;c&#62;
    &#60;b&#62;two&#60;/b&#62;
  &#60;/c&#62;
&#60;/b&#62;
______________
&#60;b&#62;two&#60;/b&#62;
______________
&#60;b&#62;three&#60;/b&#62;


 你还可以与 @ 运算符一起使用来查找匹配的后代属性。玩法很多，这就是 E4X 了，详细请查阅语言参考。
三点（&#8230;）：
这是三个点的符号。指定函数将接受任意多个以逗号分隔的参数。具体用法：
function average(&#8230; args) : Number{
    var sum:Number = 0;
    for (var i:uint = 0; i &#60; [...]<p><a title="Flashå¼�å��è��äº�å�©ç¤¾å�º" href="http://www.wedoswf.com/" target="_blank"><img style="border:0px;" src="http://www.wedoswf.com/images/WEDO468.png?1283484096"></a></p>
]]></description>
		<link>http://riaoo.com/?p=1737</link>
			</item>
</channel>
</rss>
