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	<title>评论：flash模拟多线程的又一种想法</title>
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	<description>Web Game,Flex,Flash,AIR,RIA,ActionScript,Pixel Bender</description>
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		<title>来自：lite3</title>
		<link>http://riaoo.com/?p=1548#comment-7391</link>
		<dc:creator>lite3</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 02:04:01 +0000</pubDate>
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		<description>呵呵,确实很强大,哈哈</description>
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		<title>来自：Y.Boy</title>
		<link>http://riaoo.com/?p=1548#comment-7390</link>
		<dc:creator>Y.Boy</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 04:15:10 +0000</pubDate>
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		<description>据说，LocalConnection 有90ms的延时。还有，推荐使用一款叫“De MonsterDebugger”的东西。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>据说，LocalConnection 有90ms的延时。还有，推荐使用一款叫“De MonsterDebugger”的东西。</p>
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		<title>来自：lite3</title>
		<link>http://riaoo.com/?p=1548#comment-7388</link>
		<dc:creator>lite3</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 02:04:53 +0000</pubDate>
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		<description>LocalConnection 效率太低了,我用LocalConnection做的DebugLoger,就是查看输出的,但是会出现明明已经调用了,但是延时很严重,汗</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>LocalConnection 效率太低了,我用LocalConnection做的DebugLoger,就是查看输出的,但是会出现明明已经调用了,但是延时很严重,汗</p>
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		<title>来自：Y.Boy</title>
		<link>http://riaoo.com/?p=1548#comment-7386</link>
		<dc:creator>Y.Boy</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 09:10:30 +0000</pubDate>
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		<description>应该是要看浏览器支持多少个下载并发。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>应该是要看浏览器支持多少个下载并发。</p>
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		<title>来自：Y.Boy</title>
		<link>http://riaoo.com/?p=1548#comment-7356</link>
		<dc:creator>Y.Boy</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 01:55:46 +0000</pubDate>
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		<description>看来LocalConnection还是少用才好。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>看来LocalConnection还是少用才好。</p>
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		<title>来自：diego</title>
		<link>http://riaoo.com/?p=1548#comment-7355</link>
		<dc:creator>diego</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 01:43:14 +0000</pubDate>
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		<description>我们有一个项目大量使用了LocalConnection 感觉还是不那么靠谱</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我们有一个项目大量使用了LocalConnection 感觉还是不那么靠谱</p>
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		<title>来自：Y.Boy</title>
		<link>http://riaoo.com/?p=1548#comment-7348</link>
		<dc:creator>Y.Boy</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 14:21:04 +0000</pubDate>
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		<description>5个Loader。</description>
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		<title>来自：ibio</title>
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		<dc:creator>ibio</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 12:20:17 +0000</pubDate>
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		<description>flashplayer 确实是多线程的东西，例如可以同时使用 Loader 加载资源等等。不过具体能同时启用多少个 Loader，我还真不知道。不知道 y.boy 有没有这方面的经验，呵呵！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>flashplayer 确实是多线程的东西，例如可以同时使用 Loader 加载资源等等。不过具体能同时启用多少个 Loader，我还真不知道。不知道 y.boy 有没有这方面的经验，呵呵！</p>
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		<title>来自：Y.Boy</title>
		<link>http://riaoo.com/?p=1548#comment-7311</link>
		<dc:creator>Y.Boy</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 06:03:38 +0000</pubDate>
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		<description>感谢你提供了一个案例。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>感谢你提供了一个案例。</p>
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		<title>来自：jerry</title>
		<link>http://riaoo.com/?p=1548#comment-7309</link>
		<dc:creator>jerry</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 03:52:37 +0000</pubDate>
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		<description>mop的某个网页游戏用的就是两个swf，一个用于存储资源之类的东西，一个用于主场景，然后用通信方式使用资源，我想也是这个道理，对于大型应用来说，这是不错的程序组织方式，也可以分得更多内存和计算资源。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>mop的某个网页游戏用的就是两个swf，一个用于存储资源之类的东西，一个用于主场景，然后用通信方式使用资源，我想也是这个道理，对于大型应用来说，这是不错的程序组织方式，也可以分得更多内存和计算资源。</p>
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		<title>来自：yzhkof</title>
		<link>http://riaoo.com/?p=1548#comment-7300</link>
		<dc:creator>yzhkof</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 05:11:35 +0000</pubDate>
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		<description>这想法确实不错，有创意</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>这想法确实不错，有创意</p>
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		<title>来自：Y.Boy</title>
		<link>http://riaoo.com/?p=1548#comment-7294</link>
		<dc:creator>Y.Boy</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 06:02:10 +0000</pubDate>
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		<description>能跟大家分享你的实现方法吗？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>能跟大家分享你的实现方法吗？</p>
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		<title>来自：ideareas.com</title>
		<link>http://riaoo.com/?p=1548#comment-7289</link>
		<dc:creator>ideareas.com</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 10:52:56 +0000</pubDate>
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		<description>我有一点实现，与你的想法是相同的！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我有一点实现，与你的想法是相同的！</p>
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		<title>来自：Y.Boy</title>
		<link>http://riaoo.com/?p=1548#comment-7281</link>
		<dc:creator>Y.Boy</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 04:46:45 +0000</pubDate>
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		<description>目前我也用不着。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>目前我也用不着。</p>
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		<title>来自：mousebomb</title>
		<link>http://riaoo.com/?p=1548#comment-7276</link>
		<dc:creator>mousebomb</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 12:51:39 +0000</pubDate>
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		<description>flash“模拟”多线程，我觉得没什么实用性呢</description>
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		<title>来自：Y.Boy</title>
		<link>http://riaoo.com/?p=1548#comment-7268</link>
		<dc:creator>Y.Boy</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 02:40:20 +0000</pubDate>
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		<description>你说得很对。在处理逻辑方面上PixelBender不方便，Pixel bender有待世人的发掘。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>你说得很对。在处理逻辑方面上PixelBender不方便，Pixel bender有待世人的发掘。</p>
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		<title>来自：xucan</title>
		<link>http://riaoo.com/?p=1548#comment-7266</link>
		<dc:creator>xucan</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 02:10:44 +0000</pubDate>
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		<description>感觉不靠谱……看到ADOBE有篇文章是用Pixel Bender代替处理数据的，因为在FP里 跑AS的是一个线程，网络那块是一个线程，渲染那块估计也是单独一个。还有就是ixel Bender独立占用一个~有兴趣的可以用Pixel Bender试试~不过这东西和LocalConnection 一样让人感觉不好。还不太稳定。只能做试验了，，大数据量的时候也许就挂了，可能直接浏览器崩溃……</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>感觉不靠谱……看到ADOBE有篇文章是用Pixel Bender代替处理数据的，因为在FP里 跑AS的是一个线程，网络那块是一个线程，渲染那块估计也是单独一个。还有就是ixel Bender独立占用一个~有兴趣的可以用Pixel Bender试试~不过这东西和LocalConnection 一样让人感觉不好。还不太稳定。只能做试验了，，大数据量的时候也许就挂了，可能直接浏览器崩溃……</p>
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		<title>来自：Y.Boy</title>
		<link>http://riaoo.com/?p=1548#comment-7263</link>
		<dc:creator>Y.Boy</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 09:57:34 +0000</pubDate>
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		<description>实例没有：（同步问题，可通过人为去解决。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>实例没有：（同步问题，可通过人为去解决。</p>
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	<item>
		<title>来自：Y.Boy</title>
		<link>http://riaoo.com/?p=1548#comment-7262</link>
		<dc:creator>Y.Boy</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 09:55:28 +0000</pubDate>
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		<description>同感。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>同感。</p>
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	<item>
		<title>来自：shoaly</title>
		<link>http://riaoo.com/?p=1548#comment-7261</link>
		<dc:creator>shoaly</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 08:59:08 +0000</pubDate>
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		<description>不知道有无实现的具体案例, 刚刚我大致的想了一下, 好像有一个问题不能解决的是线程同步. 如果不能解决同步问题, 那么做出的结果就不是安全的</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>不知道有无实现的具体案例, 刚刚我大致的想了一下, 好像有一个问题不能解决的是线程同步. 如果不能解决同步问题, 那么做出的结果就不是安全的</p>
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