Y.Boy's Blog

Web Game,Flex,Flash,AIR,RIA,ActionScript,Pixel Bender

《Flash Player 10.1内部机制》连载


        这是Adobe平台技术峰会上的一个演讲话题。本文连载《Flash Player 10.1内部机制》这一话题,不定期把其余内容收集。对于想非常深入了解Flash技术的人来说,不得不看。其中第二部分“执行模型之可变跑道”实属一个相当高级的话题。说到Flash Player底层运行机制里去了。

PS:其实有参加过在上海举行的首次Flash开发者交流会的朋友应该对这个话题有印象。当时是由谈熠详细解说了Flash Player的“跑道模型”,而且涉及的知识面远远超出了这个(还解说了垃圾回收、代码优化等等),有兴趣请看视频:http://events.swfsh.com/2010-01-24-04/

Adobe平台技术峰会之《Flash Player 10.1内部机制》:

演讲人:Lee Thomason (lthomaso@adobe.com)
翻译:林晓伟 (xwlin@adobe.com)

  1. Flash Player统一代码库及其挑战
  2. 执行模型之可变跑道(Elastic Racetrack)
标签:Adobe, Adobe平台技术峰会, Elastic Racetrack, Flash player 10.1, 谈熠, 跑道模型

相关日志


评论


1
作者:  mousebomb | 日期:  2010年4月21日 | 时间:  13:05

快连载呀快连载,等不及呀等不及

回复他(她)

Y.Boy Reply:

哈哈,我也等不及。

回复他(她)

[...] This post was mentioned on Twitter by Lion He. Lion He said: #GReader Adobe平台技术峰会演讲内容泄漏:《Flash Player 10.1内部机制》连载 http://goo.gl/ZxAH [...]



发表评论

Note: You can use these tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

*
To prove you're a person (not a spam script), type the security word shown in the picture.
Anti-spam image