中国籍男子写的英文版《Design Patterns in ActionScript》读后感

这个早上把它看完了,一共68页,量不多,这23种设计模式也学过。在知道此书后,我是抱着一种寄望,现在看完了,有那么的一点点失望,但也有令我觉得不错的地方。短小精悍,是此书的一大特点。一些简单的模式,像策略模式单例模式,不像其它书籍花长篇来解说,三言两语就已经说得很清楚明了了。但,对于一些比较复杂一点的模式,想不到也用两三页纸说完了。如果字体大小是12px,相信此书没有68页。篇幅大小不是关键,关键是要把问题说得清楚。一些模式给出文字说明跟UML图就完事了,没有具体代码。简单的模式反而有代码,复杂的却没有。当然,一本书不可能靠代码来增加篇幅,但最起码关键代码也能给出(不过,ntt.cc上有代码下载)。对于代码部分,我发现有如下几点:
中国籍男子写的英文版《Design Patterns in ActionScript》一书下载

这是一本关于ActionScript 3.0设计模式的电子书,从ntt.cc网站提供。作者是一位中国籍男子,书籍是英文版的,从序言可以了解他更多。目前还没看完此书,不敢作太多评论。就这样一看这电子书,貌似还没出版社出版,只以电子书形式下载。一共68页,23种设计模式,平均两三页就把每种模式说完了。
以下是翻译来的目录:
Contents(目录)
序言(Preface) 2
策略模式(Strategy) 4
工厂方法模式(Factory Method) 8
抽象工厂模式(Abstract Factory) 10
适配器模式(Adapter) 13
装饰器模式(Decorator) 16
外观模式(Facade) 19
桥接模式(Bridge) 21
单例模式(Singleton) 24
观察者模式(Observer) 26
模板方法模式(Template Method) 28
迭代器模式(Iterator) 30
原型模式(Prototype) 32
建造者模式(Builder) 34
状态模式(State) 36
代理模式(Proxy) 39
解释器模式(Interpreter) 41
备忘录模式(Memento) 44
访问者模式(Visitor) 47
享元模式(Flyweight) 51
组合模式(Composite) 53
职责链模式(Chain of Responsibility) 55
命令模式(Command) 57
中介者模式(Mediator) 59
结束语(Final Note) 62
Html格式的《Adobe® Flex™ 3.2 语言参考》RAR打包下载
语言参考,ActionScript3.0、Flex3.0、Pixel Bender 1.0等等……大家需要的话都可以在这个页面里找到并下载:点击进入。而本篇文章只要是提供Html格式的《Adobe® Flex™ 3.2 语言参考》。这个Flex3.2语言参考很早就出来了,在网上看到有人提供下载了,但,要么就是收取论坛币,要么就是不完整或者说是不完善的。今天,自己也到官网上弄一个。
这个是html版,大概也没多少人会喜欢(没得搜索嘛)。无奈自己做chm功力不够,做出来的chm文件不是乱码就是js执行不成功。如果亲爱的您能方便做一个chm版的出来,估计大家都很感激您的:)(下面第一位评论者已经做成chm了)
书名:《Adobe® Flex™ 3.2 语言参考》
语言:中文
格式:RAR / Html
大小:RAR: 41.7MB,解压后: 177MB
下载:(请看第一条留言)
备注:解压后,如果直接双击index.html文件打不开,请在IIS里新建虚拟路径打开。Adobe在线版:点击这里。本文件已收录在:点击这里。
目录:无。
2009重量级书籍下载:《AdvancED ActionScript 3.0 Animation》

书名:《AdvancED ActionScript 3.0 Animation》
语言:英文
格式:RAR / PDF
大小:3.36MB
下载:FriendsOfED.Advanced.ActionScript_3.Animation.Dec.2008.zh-CN.rar
备注:已收录在此页:http://riaoo.com/?page_id=75
目录:
About the Author . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .xiii
About the Technical Reviewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xv
About the Cover Image Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xvii
Acknowledgments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xix
Chapter 1 Advanced Collision Detection. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
Chapter 2 Steering Behaviors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Chapter 3 Isometric Projection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Chapter 4 Pathfinding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Chapter 5 Alternate Input: The Camera and Microphone . . . . . . . . . . . 197
Chapter 6 Advanced Physics: Numerical Integration . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Chapter 7 3D in Flash 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Chapter 8 Flash 10 Drawing API . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Chapter 9 Pixel Bender . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
Chapter 10 Tween Engines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 440
In this book, you’ll learn how to:
- Leverage Flash 10 3D, the new drawing API commands, and Pixel Bender
- Create isometric worlds for games
- Construct powerful artificial intelligence routines including pathfinding, steering, and flocking behaviors
- Use numerical integration for real world physics effects
- Build advanced collision detection routines for more accurate simulations
Flash 10.0版的《ActionScript 3.0 语言和组件参考》上的彩蛋!
Adobe Flash CS4简体中文版附带了《ActionScript 3.0 语言和组件参考》、《使用 Adobe Flash CS4 Professional》等帮助文档。今天我才装上的,本以为我上次自己在Adobe网站上下载《ActionScript 3.0 语言和组件参考》是多余的,但发觉事实不是这样的。Flash CS4自带的并不是最新的,它标注了日期为:Fri Sep 12 2008, 08:57 PM -07:00 ,而现在你在Adobe网站上看到的才是最新的,也就是我前几天下载的那份(这里下载),标注的日期为:Sun Oct 26 2008, 02:43 AM -07:00 。这两份有什么不同?我只知道除了首页的内容有明显的不同,其它的都不知道。虽然这样,我还是认为我下载得有意义了:-)
跑题了,而且跑得远了。准备入正题了,说说那个所谓的彩蛋是什么吧,这彩蛋比较无聊,不喜勿进啦。无论是Flash CS4上自带的《ActionScript 3.0 语言和组件参考》还是我下载的,都有这个彩蛋:

不算是彩蛋吧,无意间发现的,我是不是比较无聊,哈:)
最好补充一点,如果你安装了Flash CS4,那你可以在这个路径下找到相关的帮助文档:C:\Program Files\Common Files\Adobe\Help\zh_CN
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