正式版的 Flash Player 10.1 和 AIR 2.0 终于来了
Flash Player 10.1
- 安装新版Flash Player前需要正确卸载旧版:How to uninstall the Adobe Flash Player plug-in and ActiveX control
- 下载 Flash Player 10.1 正式版(debug 版)
- 下载 Flash Player 10.1 正式版
- Flash Player 10.1 Now Available for Windows, Mac, and Linux
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AIR 2.0
Flash Player 10.1 和 AIR 2.0 实现纯客户端录制声音
以往,flash要在客户端录制声音一定要FMS、red5等服务端的支持,现在 Flash 10.1 和 AIR 2.0 版本以上都不用服务端的支持了。在新版本里,Microphone 新增了 SampleDataEvent.SAMPLE_DATA 事件,要录制的声音数据都存放在 SampleDataEvent.data 属性里。获得声音数据后,交给 Sound 类播放就可以了。相应地,Sound 类也有 SampleDataEvent.SAMPLE_DATA 事件,就是人们常说用来播放动态生成的声音用的。
- auzn 做的例子(有源码):Flash Player 10.1 麦克录制测试作者
- AIR例子(第三个microphone例子):Adobe AIR 2 Sample Applications (推荐。源码里还包含了一个把声音数据生成wav音频文件的类。)
- Adobe 上的一篇教程:Using the Microphone capabilities in Adobe AIR 2 beta
- 最新的官方帮助手册和语言参考:学习Flash 10.1和AIR 2.0新增API的最佳教材
学习Flash 10.1和AIR 2.0新增API的最佳教材
不管你信不信,无论是学习Flash还是AIR,最佳的教材我总觉得是Adobe自身提供的《ActionScript 3.0 Developer’s Guide》和《ActionScript 3.0 Reference for the Adobe Flash Platform》,也是 Flash CS# 软件里自带的两本重要书籍。
Flash 10.1 和 AIR 2.0 beta 版发布了,想及早学一下新增的API的话,建议看以下两个网站。这两个网站都在今天更新了,且包含关于Flash 10.1 和 AIR 2.0的相关教材和API参考:
Flash Player 10.1和AIR 2.0测试版消息及视频演示
关于 Flash Player 10.1 和 AIR 2.0 测试版的信息很多,传播速度也非常快。于是收集了一些资料。有一点值得关注的是,GPU加速来了。
中文新闻:
英文新闻:
- Adobe Unveils First Full Flash Player for Mobile Devices and PCs
- Adobe releases new Flash, AIR betas
- http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIR_2:Release_Notes
- Multi-touch and gesture support on the Flash Platform
- Flash Player 10.1 hardware acceleration for video and graphics
下载flash player 10.1:
下载AIR2.0:
给开发者:
- http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/
- http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIR_2:Release_Notes#AIR_2_SDK
- AIR 2.0 和 AIR 1.5.2 之间API的异同
- Flash Player 10.1和10.0之间API的异同
- AIR 2.0 开发资源
视频演示:
完整的 AIR 2.0 新特性中文详细介绍
本文翻译自:http://elromdesign.com/blog/Flex/AIR2/Main.html
新功能
File Promises
File promises 是一个新的API(URLFilePromise)。要从AIR应用程序下载文件,用这个API十分方便。因为你只需把文件的URL从AIR程序窗口拖出到本机上,文件就会开始下载。效果就像你需要从QQ共享里下载文件一样,把它拖到桌面上,文件便会自动下载到你的桌面上。
var items:Array = fileData.selectedItems;
var promises:Array = new Array();
for each (var item:Object in items)
{
var filePromise:URLFilePromise = new URLFilePromise();
var request:URLRequest = new URLRequest(item.url);filePromise.request = request;
filePromise.relativePath = item.name;
promises.push(filePromise);
}clipboard.setDate(ClipboardFormats.FILE_PROMISE_LIST_FORMAT, promises);
NativeDragManager.doDrag(fileDate, clipboard);
屏幕阅读器(Screen reader)
从前AIR里的文字是不被屏幕所认知的。AIR 2.0 终于可被屏幕阅读了。什么意思呢?我想应该就像金山词霸的“屏幕取词”功能一样,你把鼠标放在AIR里的文字上,就可以使用金山词霸来翻译了(现在我是用灵格斯的“剪贴板取词”)。不过,在此版本只支持 Windows 操作系统。以下特性已经添加:
- 运行时对话框—对话框可被屏幕阅读器阅读了;
- Flex组件和窗口—Flex组件和窗口可被屏幕阅读器阅读了;
本地进程(应用程序)
与使用默认应用程序打开文件类似,AIR 2.0 可以运行本地进程并且与它进行交互。这个新特性只适用于应用程序是用本地系统安装程序安装的情况下。以下类已被支持:
- flash.desktop.NativeProcess — 集成了命令行并且可在本机运行。当某个进程运行后,AIR应用程序可以监听它的输入数据、输出数据以及错信息;
- flash.desktop.NativeProcessStartupInfo — 提供了在本机启动一个进程所需的基本信息;
- flash.events.NativeProcessExitEvent — 当进程退出时调度此事件。这个事件有可能不会被调度,当子进程比AIR应用程序的生命周期要长时。
新的网络支持
- IPv6 支持
AIR 2.0 对所有网络API新增了IPv6的支持。目前互联网大多数在使用IPv4,它已经有20历史了。 - 用户数据报协议
在已有的Socket类之上添加了新的socket类。已有的类支持TCP协议,而在AIR 2.0里新增了 DatagramSocket 类以支持UDP协议。DatagramSocket 类允许发送和接收 UDP 数据包。
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